Метод обратного обучения: ученик становится активным исследователем, а не пассивным слушателем.
· Визуализация информации: майнд‑карты, скетч‑ноутинг, смыслографика для структурирования знаний.
· Геймификация: игровые элементы снижают тревожность и повышают вовлечённость.
· Современные технологии: мобильный планетарий (4 м), 3D‑шлемы — интерактивные занятия, работа с ИИ.
· ТРИЗ‑задачи: развитие изобретательности и системного мышления.